鈊象機甲英雄推桌上紙牌遊戲 商店街熱銷
2013年9月14日 11:46

【鉅亨網記者尹慧中 台北】

鈊象電子(3293-TW)表示,旗下自製大型電玩《機甲英雄》與國內的卡牌廠商采達創形合作,開發出《機甲英雄機鬥卡包》桌上對戰紙牌,9月中起正式在台推出並在PCHOME商店街(4965-TW)預購熱銷。

鈊象《機甲英雄》今年2月起於《快樂快樂月刊》推出連載漫畫《機甲英雄FIGHT!》以來,遊戲再跨足到桌上紙牌遊戲領域,開拓全型的事業合作型態。

鈊象表示,自製大型電玩《機甲英雄》,是一款風靡全台的機器人對戰的集換式卡片遊戲,首創融入英文拼音玩法寓教於樂。開發出《機甲英雄機鬥卡包》桌上對戰紙牌,9月中起正式在台推出,讓玩家在與朋友對戰的過程中,學習到更多英語單字。
 
《機甲英雄機鬥卡包》是從機台遊戲《機甲英雄》延伸出的桌上對戰卡牌商品遊戲承襲了機台遊戲的對戰樂趣,並且也將原先的機台的「英語小學堂」延伸為桌上紙牌的英文單字組合。

『新聞來源/鉅亨網』
原文網址: 鈊象機甲英雄推桌上紙牌遊戲 商店街熱銷 | 財經新聞 | NOWnews 今日新聞網 http://www.nownews.com/2013/09/14/320-2986107.htm#ixzz2fsOxUmFN

 

 

 

 

 

 

 

 

 


【102媒體中秋禮金】國語日報發1個月薪 不來梅、鈊象0.5個月
 
記者/徐依竹/整理報導 (2013/09/18 PM01:14)
 
 根據銘報102年媒體中秋禮金調查,國語日報發送的禮金位居第一,和去年一樣為一個月全薪;其次為鈊象電子、不來梅,禮金都為0.5個月薪,另外鈊象電子還加上月餅禮盒一盒。排行第三為News98,發送0.3個月全薪。

 在報業方面,國語日報正職人員禮金為一月薪,而中時報系禮金則是照資歷發放,資歷滿一年2000元禮金;資歷滿一個月未滿一年500元禮金。聯合報系2000元禮金,蘋果日報、爽報禮金皆為1500元。其餘報社發放500至2000元不等禮金或禮盒。(詳見表一)

 出版業部分,康軒是按資歷發放禮金,康軒資歷滿三個月2000元禮金,未滿三個月1000元禮金。婦幼多媒體事業集團為1000元禮金、月餅禮盒、果醋禮盒。其餘為出版業者發放禮盒或1500至3000元不等禮金。(詳見表二)

 電信業方面,以中華電信發放2000元禮金為最高;威寶1000元。另外,遠傳與往年相同不發放。(詳見表三)

 廣播電台中最高的是News98,禮金金額為0.3個月全薪,其次是正聲廣播電台,為水果禮盒、3000元禮金。ICRT、復興廣播電台、寶島客家皆發送月餅或水果禮盒;其餘電台是發放1000至2000元不等的禮金或禮盒。台北廣播電台、漢聲廣播電台、教育電台、警察廣播電台則不發送。(詳見表四)

 廣告公關業中發放最高的是不來梅為0.5個月全薪,其次為博達華商發送3000元禮金,而普陽及智威湯遜,普陽發放禮金最低2000元;智威湯遜除了2000元以外還加上有機堅果、日出禮盒。麥肯發送1200元的禮金;達彼思、米蘭數位及格治集團不發送禮金,其餘廣告、公關公司則是發放1000至2000元不等的禮金或禮盒。(詳見表五)

 網路科技業中以鈊象電子發放0.5個月全薪及月餅禮盒最優渥,其次為痞客邦3000元禮金、1000元禮券及禮盒一份;另外宇峻奧汀3000元禮金、智邦科技800元禮卷,其餘網路科技業Ettoday、NOWnews、華義國際、新頭殼等則是發放月餅禮盒一盒。(詳見表六)

 電視台方面以TVBS發放3000元禮金最高,其次為三立發放2500元禮金及鳳梨酥禮盒一盒;東森1500元,其餘中視、民視、福斯、華視等電視業者,大多為1000至2000元不等的禮金,另外年代(壹電視)及公視、客家電視台、原住民電視台皆發放1000元禮金及月餅禮盒一盒

資料來源: http://mol.mcu.edu.tw/show_2009.php?nid=157384


 

 


..鈊象舞道大會 歡迎高手報名
中央社 – 2013年7月16日 下午1:46.
....(中央社記者羅秀文台北16日電)由鈊象主辦、RockStar巨星能量飲料協辦的「2013 RockStar盃全國舞道大會」,19日將在高雄登場,鈊象今天宣布開放現場報名,讓更多高手參與。

鈊象表示,旗下熱門舞蹈遊戲「唯舞獨尊3」,與RockStar巨星能量飲料合作舉辦的「RockStar盃全國舞道大會」,初賽比賽共有3個場次,分別是19日高雄場、20日台中場及21日台北場,各區將選出前8強晉級,共計24位選手參加最後總決賽。

地區晉級選手可獲得新台幣2000元獎金,並於27日參加總決賽,與全國各地好手一較高下。總決賽前4強高手可獲得高額獎金,以及ROCCAT電競周邊商品。1020716
資料來源: http://tw.news.yahoo.com/%E9%88%8A%E8%B1%A1%E8%88%9E%E9%81%93%E5%A4%A7%E6%9C%83-%E6%AD%A1%E8%BF%8E%E9%AB%98%E6%89%8B%E5%A0%B1%E5%90%8D-054615572.html

 

 

 

...押小賺大!鈊象淘金水果iPhone上架3天衝進不分類前4名
.-字+字.作者: 鉅亨網記者尹慧中 台北 | 鉅亨網 – 2013年7月5日 下午2:09.
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...鈊象(3293-TW)今(5)日表示,Gametower人氣遊戲《淘金水果》推出行動版,iOS及Android同步上線,iPhone版本上架3天就獲得不分類排行榜第4名的好成績,行動版加碼與旗下5款淘金遊戲聯手舉辦百萬積分競賽吸引人氣。
 
鈊象表示,Gametower最熱門的機檯遊戲《淘金水果》行動版與百萬積分賽同步開跑。行動版改良以Q版介面風格及絢麗的中獎特效吸引玩家體驗這種押小注、賺大錢的趣味遊戲玩法。

鈊象表示,人氣遊戲《淘金水果》推出行動版,iOS及Android同步上線,提供玩家隨時隨地,想玩就玩的樂趣。即日起至7月10日也推出首次登入就送i幣,更與旗下5款淘金遊戲聯手舉辦積分競賽,總獎額超過百萬!

資料來源: http://tw.news.yahoo.com/%E6%8A%BC%E5%B0%8F%E8%B3%BA%E5%A4%A7-%E9%88%8A%E8%B1%A1%E6%B7%98%E9%87%91%E6%B0%B4%E6%9E%9Ciphone%E4%B8%8A%E6%9E%B63%E5%A4%A9%E8%A1%9D%E9%80%B2%E4%B8%8D%E5%88%86%E9%A1%9E%E5%89%8D4%E5%90%8D-060912275.html

 

 


12/082011台灣遊戲機台霸主-鈊象(3293)
張貼者: 產業分析師 Jeff提到鈊象電子,一般人可能把它歸類成線上遊戲股,但實際上鈊象電子10月的營收組成裡,遊戲機台的營收已經超過70%囉!什麼是遊戲機台呢?就是大家兒時的最愛-湯姆熊裡的那些機台囉!鈊象電子是否具備投資價值?

鈊象電子的極速賽車三。

要如何分析鈊象呢?我們依據以下五大步驟分析即可:

一.鈊象的營收與獲利分析
二.鈊象的產品組合
三.商用遊戲機產業分析
(1)產品種類(2)產業鏈(3)鈊象製程(4)市場分析(5)鈊象商用遊戲機營收走勢剖析

四.線上遊戲產業分析
(1)產品種類(2)鈊象線上遊戲營收走勢剖析

五.鈊象的評價分析
一.鈊象的營收與獲利分析
小瑪莉機台。資料來源:巴哈姆特。

(1)營收分析
鈊象月營收走勢圖。資料來源:財報狗。
從月營收來看,鈊象電子在2006年後一路走高至2009年末,之後就一路下滑至2010年中,然後就反轉至今。若單純看營收走勢,鈊象的股價與營收關系似乎不大?錯!關係可大了,因為與股價息息相關的,並不是營收走勢,而是營收年增率走勢。
鈊象的3 月營收與12月營收年增率在今年初就呈現黃金交叉,代表營收成長動能強勁,故雖然鈊象股價在年初時跌到110左右的價位,但近期已上漲至190左右,漲幅超過70%。

(2)獲利分析
鈊象潤利比率。資料來源:財報狗
鈊象的毛利率長期走勢相當穩定,維持在70~80%左右,但營業利益率卻呈長期向下的走勢,主要原因應是公司的研發費用增長所致。

 

二.鈊象的產品組合走勢分析
快打旋風2。資料來源:Let’s 360。
鈊象的產品組合走勢分析。資料來源:公開資訊觀測站。
可以發現,從今年三月左右,鈊象的兩個產品即呈現相反的走勢。線上遊戲的部分持續衰退至今,而商用遊戲的部分卻不斷成長。為什麼呢?

 

三.商用遊戲機產品分析
(1)產品種類
以鈊象在年報裡的分類,主要可分成模擬機類、益智類、娛樂類等。

1.模擬機類:       擊鼓王                 唯舞獨尊

哈,很眼熟吧~~所謂的模擬機台,就是這類打鼓、跳舞、滑雪、賽車….等機台。這類遊戲因為需要一些體感、精準度要求高、聲光效果大、且需創意與行銷費用,故的進入門檻最高,售價也最高。目前市佔最高的還是日本的Konami與SEGA等大廠,再來就是台灣的鈊象了,另外中國也有一些後進廠商,但競爭力就稍弱了點。

2.益智類:       波比機系列。                          EZ Touch

這類遊戲相信很多大朋友小朋友都有看過,EZ Touch大家應該比較眼熟,就是什麼「百萬大問答」之類的(所以我認為它是百萬小學堂的始祖!),前幾天去樂華夜市的遊樂店看了一下,EZ Touch裡面應該內建上百款遊戲,從百萬大問答、棋牌類、…等各式各樣的觸控遊戲。
另外,波比機系列的和EZ Touch應該差不多,應該是差在裡面的遊戲較適合小孩子玩(頑皮海盜船、打掌冠軍、狗狗飛盤、牛仔王等)。另外,近10年興起的昆蟲戰鬥卡類的遊戲也是屬於這類。
這類遊戲的進入門檻就較低了,售價也較低,毛利率當然也較低囉!

3.娛樂類:  終極鬥地主                                    類吃角子老虎遊戲

娛樂類遊戲又可分成兩類,一類是彩票類,這類型大家小時候應該也常玩,記得小時候和我哥在遊樂場玩半天,花了幾百塊跑來跑去,結果好像只換到鉛筆而已!

另一類就是「博奕」類了!這類遊戲又可分為小賭與大賭類,小賭類就是吃角子老虎類的,大賭則是全國連線類的遊戲。博奕類遊戲市佔最高的還是日商,而國內部分,泰偉的實力應該比鈊象好一些。

(2)產業鏈:
商用遊戲機產業鏈。資料來源:鈊象法說資料。

鈊象的最終出貨產品是「板卡」,也就是類似主機板的東西,不過Size很大就是囉!除了硬體外,他們的軟體也都是自己研發的喔(台灣很多工業電腦公司有在做商用遊戲機板卡,但差別是他們沒有「軟體」)!

板卡完成後,鈊象就把它們賣到系統廠去組裝成我們最喜愛的遊戲機台囉!

(3)鈊象製程:
鈊象商用遊戲機製程。資料來源:鈊象2010年報。
這裡簡單簡紹一下即可。鈊象自己開發IC,然後再把這些IC連同記憶體等元件插到IC板上(小片PCB),然後把軟體灌到IC板上,然後再插上其它被動元件,最後經過測試即完成IC板。
小片的IC板完成後,再把它插到外購的大片PCB板,再經過一些測試,即完成這個所謂的「板卡」囉!最後再把這個大片板卡賣到系統廠組裝成大型機台即可。

(4)市場分析
地球雖然很大,但發展商用遊戲機最好的國家只有兩個,一個是中國,另一個是義大利。

1.中國市場
台灣的商用遊戲機風潮最盛時,是在我國小的時候(90年代),記得「那些年」每天下課後就跑去電動場和別人挑「快打旋風2」,我特愛這款遊戲,它沒有像97、98等街機的華麗、複雜的招式,主要是靠心裡戰與心理素質取勝。(按:我小時候就不喜歡輸的感覺,加上又很窮,那時候的「五塊」是很巨大的)

後來上國中,陳水扁市長執政後開始禁止學校附近開設電動場,我也終於從遊戲機台中被解放出來!(記得國二有一次在某文具店的暗間裡打「灌藍高手」(那時候練到櫻木花道投三分都跟吃飯一樣了!),結果…竟然被警察抓!我小時候很怕警察的!之後就不敢再進電動場了!)

所以,現在遊樂場在台灣可以說是成熟產業了,以往到處可見的電動場與湯姆熊已所剩無幾,只剩下夜市裡面會有一些放籃球機、跳舞機、博奕機的小店!但,曾幾何時,這股熱潮已經移轉至中國了!中國的遊樂場近月來可說是全面開放,執照一張接著一張發,我們認為,這股風潮還會持續好一段時間!

2.義大利市場
上面提到的中國遊樂場,基本上全部都是「非博奕」類的!並且是以「模擬機」最受歡爆,如跳舞機、賽車等。但義大利則是博奕類機台的大本營喔!義大利的博奕產業會不會受國債拖累?剛好相反!現在博奕機台的收入已佔義大利稅收一定比重了,故當義大利財政出問題時,反而更剌激博奕產業的發展。

(5)鈊象商用遊戲機營收走勢剖析
鈊象商用遊戲機營收走勢分析。資料來源:公開資訊觀測站與Jeff自行搜集資料、推測。
我們發現,商用遊戲機市場是與與法令高度連動的產業,與總經的相關性並不強烈。

2009年是鈊象商用遊戲機爆發的一年,主因兩股勢力同時在2009崛起,但很巧的是,這兩股勢力又同時在2010上半年結束,故商用遊戲機在2010年較2009年大幅下滑。

今年三月起,由於中國積極開放遊樂場執照,故鈊象此塊營收是一路往上走,預計還可以持續成長一段時間,但仍需密切觀注中國政府對執照開放的態度喔!至於義大利的部分,目前出貨看來也是有點起色,但法令部分狀況仍不太明朗,也需持續觀察。

如果明年中國與義大利的商用遊戲機,都恰巧維持在成長的軌道上的話,將有機會挑戰2009年的優異表現。


四.線上遊戲產品分析
這篇的重點在商用遊戲機的部分,故我們只就重點論述:

(1)產品種類
1.MMORPG

藍星戰記         星空戀曲
所謂MMORPG,就是指多人同時上線的角色扮演遊戲,這也是台灣的主流遊戲,平均每人貢獻的營收最高。這類遊戲目前碰到非常大的問題,就是遊戲的生命週期不斷的縮短,以前遊戲可以撐個三五年,現在遊戲一年就收掉的筆筆皆是,導致廠商的獲利大幅縮水,像紅心辣椒、宇峻等,今年都陷入了損平的邊緣。

2.休閒類遊戲
    
唯舞獨尊。game淘的明星三缺一
相對於要花很多時間的MMORPG,休閒類遊戲一般是採回合制的,一回合約5~20分鐘即可結束,代表的作品有橘子的跑跑卡丁車、CS,辣椒的全民打棒球、鈊象的唯舞獨尊、明星三缺一等。這類遊戲的每人貢獻營收較MMORPG低不少,但遊戲生命週期較長,一般能為公司創造較穩定的營收。

(2)鈊象線上遊戲營收走勢剖析
鈊象線上遊戲機營收走勢分析。資料來源:公開資訊觀測站。
鈊象線上遊戲的主力產品是在休閒類遊戲,約佔線上遊戲營收的85%,如唯舞獨尊、明星三缺一等,這類遊戲營收相對穩健,不會有太大幅度的波動。
反觀MMORPG,鈊象一直有在研發與代理,如代理的星空戀曲、自己研發的封神等,但成績一直不突出,往往只可以創造一、兩季優異的營收貢獻,之後就一路走下坡。

以上兩點,就足以解釋鈊象近年線上遊戲的營收走勢了。鈊象的線上遊戲營收在2009年以前,還處在穩定向上的態勢,但2009年後則是在2.5億~3.5億間起伏。這2.5~3.5億中,約有2億是鈊象的「基本盤」,就是上述的休閒類遊戲戲,多出來的部分就是MMORPG的銷售,故我們發現,鈊象的MMORPG營運成績並不突出,無法如他們家的休閒類遊戲般,創造穩定的營收。


藍星戰記。。

在鈊象明年發表遊戲的roadmap中,我們認為最有機會有優異表現的就是這款「藍星戰記」,若能在中國打下不錯的成績,有機會讓線上遊戲這塊重回成長軌道;反之,若這款遊戲無法創造優異成績的話,鈊象的線上遊戲營收將會持平甚至出現衰退的可能。

 

五.鈊象的評價分析
鈊象的本益比區間。資料來源:財報汪!

從本益比角度來看,鈊象的歷史本益比區間大多在12~15間遊走的機率較大,故當股價來到本益比12倍的時候,會是較佳的進場點喔!
終於完成了,喜歡的話歡迎推到FB或任何地方喔,別客氣XD

 資料來源: http://statementdog.com/blog/archives/2546

 

鈊象3293 基本資料 

 

1  

 

 

鈊象3293 歷年股利分派

1  

 

鈊象3293 董監事持股

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鈊像3293歷年走勢圖 (月線)

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公司介紹
產業類別: 網際網路相關業
產業描述: 遊戲、軟體相關產業
員  工: 800人 資 本 額: 6億9474萬元
聯 絡 人: 招募小組
公司地址: 新北市五股區五工路130號地圖  
       
電  話: 暫不提供 傳  真:  公司網址: http://www.igs.com.tw

公司簡介
鈊象電子成立於1989年11月,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線!

鈊象以自有品牌、自主研發為主軸,具備堅強的技術研發以及軟硬體整合能力,並結合產學界,提升國內遊戲產業之技術層次與產品品質,刺激相關遊戲廠商共同投入高階產品之開發,帶動整體數位休閒遊戲產業的發展。

研發能量
商用電子遊戲機(Arcade Game):
專注於台灣、大陸、香港及義大利市場,並積極進軍具潛力的目標市場。未來以創新及創意角度,以新科技融入新娛樂元素,結合觸控螢幕技術與網路連線技術,開發網路連線觸控型遊戲平台及產品,提升遊戲族群更優質的娛樂享受。鈊象公司目前為大中華區商用電子遊戲機領導廠商。獲利穩健,在中國大陸遊戲機市佔率第一。

線上遊戲(Online Game):
以多樣化的產品線持續提高市佔率,並擴大整體市場規模。相較於競爭者有較強的研發能力及營運能力,在研發速度及產品原創性、獨特性、聲光效果等皆具傑出成果。於2004年成立連線休閒遊戲平台『Game淘』,經過多年研發,並於2012年下半年度推出自製遊戲:『西遊釋厄傳』及『藍星戰記』等大作,同時積極擴充手機及網頁遊戲市場。

企業殊榮
●2004年
榮獲中華民國經濟部中小企業處第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業

●2007年
『唯舞獨尊』榮獲經濟部工業局Game Star遊戲之星
年度大賞獎、最佳連線遊戲獎、最佳製作人獎

●2008年
榮獲櫃買中心『公司治理制度評量認證』成果
『遠見雜誌』評選獲利最佳公司前25強(所有上市櫃公司評選)

●2009年
稅後盈餘(EPS)18.96元,穩坐遊戲獲利王寶座

●2010年
『天下雜誌』評選千大企業排名582名;獲利率排名第3名
『遠見雜誌』評選獲利最佳五星級績優企業(所有上市櫃公司評選)

●2011年
榮獲櫃買中心首屆『金桂獎』遴選,並獲得『卓越股東報酬』及『卓越永續經營』兩項獎項

●2012年
推出首款自製3D動作遊戲『藍星戰記Online』,並榮獲經濟部工業局數位內容產品獎
推出第二款自製3D MMORPG遊戲『西遊釋厄傳Online』

主要商品/服務項目
商用電子遊戲機(Arcade Game)及線上遊戲(Online Game)之軟硬體的企劃、設計、研發、製造、行銷、運營與服務及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。

商用電子遊戲(Arcade Game)
產品性質:娛樂類、益智類、模擬機類

線上遊戲(Online Game)
產品性質:連線休閒遊戲(Online Casual Game)及角色扮演遊戲(MMORPG)

福利制度
薪資福利
■享有端午節獎金、中秋節獎獎金、年終獎金
■優渥員工分紅制度
■享勞保、健保及團體保險
■完善的退休金制度
■婚、喪、生育補助及生日禮金

健康守護
■享兩年一次免費健康檢查
■設有醫務室提供駐點醫生諮詢服務
■設有貼心的集乳室

休閒樂活
■新年度即享有特休假
■享有年度二日有薪旅遊假福利
■熱門院線電影免費欣賞
■各節慶享有禮品福利
■享社團活動補助
■年度Family day家庭運動會
■興建獨棟辦公大樓,提供寬敞舒適工作與健身休閒空間

教育訓練
■完整內部教育訓練培訓(包含新人訓練、專業職能、管理職能、通識課程等訓練)
■導入線上數位學習平台,提供多元優質學習資源
■補助參加外部專業相關課程及國內外遊戲開發技術研討會

經營理念
「創新科技、創意休閒」
「尊重人性、追求卓越」
「永續經營、共享共榮」

 

 


 鈊象電子股份有限公司 3293上櫃
International Games System Co., Ltd. Taiwan

2006年7月12日上櫃&nbsp; 成立 1989年11月10日 <BR>代表人物 董事長:李柯柱<BR>總經理:江順成 <BR>總部地點&nbsp; 中華民國新北市五股區五股工業區五工路130號 <BR>郵遞區號 248 <BR>電話號碼 +886 2 2299-5048 <BR>產品 商用電子遊戲機<BR>網路遊戲 <BR>員工人數 約900人(2012年05月) <BR>實收資本額 新台幣692,539,930元(2011年11月) <BR>網址 <A href="http://www.igs.com.tw/" data-mce-href="http://www.igs.com.tw/">http://www.igs.com.tw/</A>

鈊象電子股份有限公司(英語譯名:International Games System Co., Ltd.;櫃買中心:3293),簡稱IGS,是台灣一家電子公司,創立於1989年11月10日,以製作電子遊戲軟體為主要業務。其著名遊戲作品有《三國戰紀》系列、《明星三缺一》系列、《唯舞獨尊》等。


公司歷史[編輯]1991年:
「鈊象電子股份有限公司」成立。營運內容為商用電子遊戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、製造、行銷與售後服務。

1992年:
成功開發第一款格鬥機種「黃飛鴻」。

1993年:
成功開發第一款益智類機種「中國龍」。

1994年:
該公司首度列名為中華民國內、外銷績優廠商。

1996年:
專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
成功開發第一款PGM橫捲軸動作遊戲「西遊釋厄傳」。

1998年:
首度進入「天下雜誌」一千大製造業排名(943名)。
成功開發第一款PGM雙人格鬥遊戲「傲劍狂刀」。

1999年:
首度進入「天下雜誌」兩千大跨業排名(1641名,一千大製造業排名903名)。
成功開發第一款3D賽車遊戲「SPEED DRIVER」。
推出PGM橫捲軸動作遊戲「三國戰紀」。

2000年:
該公司營運內容新增個人電腦遊戲(PC Game)的設計與研發。
成功開發第一款PC遊戲「明星三缺一」。
成功開發第一款音樂節奏遊戲機「Rock Fever」。
成功開發第一款舞蹈遊戲機「Crazy Dancing」。
推出PGM橫捲軸動作遊戲「三國戰紀2」。

2001年:
成功開發全世界第一款拳打腳踢遊戲機「Fighting Club」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever EX」。

2002年:
成功開發第一款PGM橫捲軸動作射擊遊戲「魔域戰線」。
成功開發第一款PC Network遊戲「明星三缺一 2002」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 3」。

2003年:
該公司補辦公開發行。
營運內容新增線上遊戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
開發成功觸控式平台遊戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)。
成功開發第一款網路連線遊戲「封神online」。
成功開發第一款觸控式螢幕遊戲機「EZ Touch 2」。
成功開發第一款網路連線觸控式螢幕機「EZ Touch 2 Plus」。
成功開發第一款Atomiswave平台橫捲軸過關遊戲「三國戰紀 七星轉生」。
成功開發第一代機械式轉輪中型檯。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 4」及「Rock Fever 4 Remix」。
推出PGM橫捲軸動作遊戲「神劍風雲」。

2004年:
該公司申請股票興櫃掛牌交易。
該公司榮獲中華民國經濟部中小企業處國家磐石獎。
成立線上遊戲研發大陸子公司-華象軟體科技。
成立線上遊戲運營大陸子公司-宏象軟體科技。
成功開發連線撮合遊戲平台-Game淘。
成功開發第一款連線撮合平台遊戲「明星三缺一Online」。
成功開發第一款最新打鼓音樂機「擊鼓王」。
推出3D賽車遊戲「TOP DRIVER」。

2005年:
該公司首度進入台灣商業週刊一千大服務業排名578名。
「TOP DRIVER」榮獲中華民國經濟部工業局2005年數位內容產品獎。
推出多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)「封神傳(ii)-仙界傳online」。
推出Game淘平台遊戲中國龍等四款。
推出親子娛樂機:小鼓王、救難小英雄。

2006年:
該年7月於台灣上櫃市場掛牌。
推出Game淘平台遊戲王牌梭哈等四款遊戲。
推出首款休閒益智趣味遊戲:快閃寶貝。

2007年:
推出首款音樂跳舞遊戲:唯舞獨尊Online。
「唯舞獨尊Online」 獲得Game Star 年度大賞、最佳連線遊戲。
推出Game淘平台遊戲百萬大問答等遊戲。
推出GOGOBALL、怒海英豪等大型機台遊戲。

2008年
「唯舞獨尊Online」獲得台北國際電玩展(TGS)「風雲休閒遊戲」類金獎。
「蒼天Online」獲得TGS「New Game期待排行榜」金獎。
推出首款代理遊戲:蒼天online。
推出敲擊大冒險、鼓王2008、SPEED DRIVER 2 等大型機台遊戲。

2012年
「藍星戰記Online」,榮獲中華民國經濟部工業局2012年數位內容產品獎。
推出橫向捲軸線上射擊動作遊戲「藍星戰記Online」。

資料來源: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%88%8A%E8%B1%A1%E9%9B%BB%E5%AD%90

 

 

 

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(一) 股市常見的交易及常識問題

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(二)  其它股市相關Q&A(問與答)

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(三) 股市觀察之 米達思~米達想 , 

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 股市錢變大                          :     看到別人股市賺錢. 我也要把我的小錢變大!! --->

  證券公司 證券市場 : 到底在賣什麼?, 真是好熱鬧!!---->

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米達想想ETF操作模型思考: 

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