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去年暑假米達兩個小孩在家瘋看玩家拍的實況當個創世神

裡面人物都是正方型堆出來的. 怎麼能瘋成這樣,

他們倆說. 玩家自拍闖關實況. 好好笑喔...

這樣也能看那麼開心,  而且還是每天看哩!,

我也跟著瞄了一下, 這些玩家還真是搞笑, 可以自得其樂成這樣,

確實算得上是娛樂片哩!

大概就是一些實況玩家. 魯蛋的遊戲實況,舞秋風. 老皮. 小白...........,

 

看著看著.  很自然的小孩子就興起來 "好想玩一玩喔"  

Well. Ann.....You know. 為了完成小朋友玩minecraft的願望,

做媽媽的我開始幫他找要如何安裝,說實在的我真的是門外漢.

看一大堆說明還是有看沒有懂

到底要如何下載創世神, 如何申請創世神帳號. 創世神免費和正版有何

不同?

  

最後好不容易幫他下載了免費版的. 玩了一陣子, 說啥正版的較好. 

我查了一下要$1000元左右. 大概又隔了一陣子. 經不起他的哀求, 加上

也沒讓他上安親班省下的錢也比$1000多. 好吧, 買了.

 

天阿.會買不會用. 東看看,西看看,又請問了代購正版的賣家. 真的是雞同鴉講,

因為都是書信來往, 我這宅媽哪裡懂阿. 搞到後面是換skin.

Well, 我也不是很懂. 之後要下載什麼模組. 我是看了看. 說實在真折磨,

但也亂弄一通竟然還達到他的目的.

改天再來說一下我這些過程............ 先來睡了.

 

 

   

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為了完成小孩夢想的資料收集, 若原創有意見請告知,我會將轉貼文删除,謝謝!

Jan 02 Wed 2013

人生有希望,玩《當個創世神》就很美

Minecraft 

會喜歡玩《Minecraft》的人,現實生活中一定是位充滿希望、想要完成許多計畫的人,而遊戲剛好能做為一個有如設計圖般的縮影;如果在現實生活中就是個整天唉聲嘆氣、暮氣沉沉的人,相信也不會想要玩這款一樣是在過日子的遊戲:現實生活都放棄了,在遊戲裡還要那麼辛苦做啥? 

知道《當個創世神》(Minecraft)這款遊戲其實已經很久了,也知道它是要玩些什麼,不過一直都沒有想過要在已經塞爆的「玩遊戲希望名單」中讓它插隊,原因無它,覺得它會是款很有趣味、但也沒有「非玩不可」衝動的遊戲。 

直到家裡的小孩因為同學介紹這款遊戲、兩個人一副興致勃勃的樣子,因此就在Xbox 360上買了它的Arcade版本。至於為什麼是Xbox 360版?因為他們想用分割畫面的方式同樂,用PC的話,豈不是聚在一起玩的機會都沒了?而既然錢都花了,又想要在自己擅長的類型上有所表現(當然看他們玩得亂七八糟看不下去也是事實),於是這遊戲就順利地塞爆了清單,佔去不少時間了。

 一款過日子遊戲 

如果你還不知道這遊戲要玩什麼,筆者在此告訴你:這是一款過日子的遊戲。 

蛤?什麼過日子?我每天都在過日子,過日子有什麼好玩的?很抱歉,它真的就是讓你過日子,而且真的很好玩。 

《當個創世神》比較像是個輕量打怪、重量生活的遊戲,而且從遊戲一開始,你就有很大的「生活壓力」。除非你在進入遊戲前把遊戲難度調成「和平」,也就是不會有任何怪物的難度,否則在開始一個新遊戲的十分鐘(現實時間)後,天黑了,滿地都是一堆殭屍、骷髏射手、自爆怪(又稱爬行者、古力帕、Creeper)、蜘蛛等著找你玩。你要做的並不是與牠們決鬥,而是要找個地方躲起來,直到天明。

 Minecraft 

因為每個玩家一開始,除了有一張地圖外(Xbox 360版),是身無分文、兩手空空的,你得要用雙手先「砍」一些樹木以取得木頭,做一個製造工具用的精製台,再製作像是木斧、木鏟、木鎬等初級的工具,才方便建造一個簡陋的棲身之所。你的棲身之所會隨著你的改建漸漸變大、變得華麗,也具備更多實質的功能,當然這都是之後的事了。

 食衣住行育樂 

一開始先解決迫切的「住」的問題,接著就是「食」了。是遊戲都有血條的,所以當然需要一些補血的食物才行,Xbox 360版開發比PC版慢,筆者經歷過從食物直接補血變成食物解決饑餓問題,再由飽食狀態才能補血的過程,你可以捕魚、打獵、耕種,總之,就是原始人怎麼活下來的那些方法。這個世界很大,太遠的地方用走的,一下子天就黑了,於是你會需要搭建鐵路快速移動;在海上你會需要船,總比游泳要快及方便;最後這個世界畢竟還是有怪物,不管用打獵取獸皮或是挖礦找金屬,都可以製造護具。 

Minecraft 

探索這整個世界,冒險的過程可以學習到很多有趣的事物,冒險的本身也就是一種娛樂。食衣住行育樂都有了,你說,這不是一款過日子遊戲嗎? 

成就動機愈來愈高 

從「玩遊戲」的觀點看,《當個創世神》是款很成功地不斷擴張每個玩家成就動機的遊戲,套句業界術語,就是黏著度高,而且隨著玩家的龜毛程度成等比級數增加。 

就以「食」這個領域來說,遊戲一開始時最容易得到的食物是生豬肉,只要把旁邊散步的小豬豬砍死就行了。但說實在話,你又不是原始人,吃生的幹嘛?於是你用挖來的石頭做一個熔爐,弄點木炭就可以烤出熟豬肉了,還可以補比較多饑餓值。請回想一下你吃過的炸豬排,是不是很好吃的感覺呢? 

Minecraft 

如果你不挑食,也許就一路吃豬排到底了,但筆者相信應該少有人不會去想種小麥,然後做個麵包吧?甚至種甘蔗、採了雞蛋跟牛奶,還可以做蛋糕呢。出外探險採到一些菇類,回頭還能做好幾碗蘑菇湯呢,請回想一下在西式餐廳喝蘑菇湯的時刻,是不是很好喝的感覺呢?

 

來建個豪宅吧

 

「住」的方面就更誇張了。其實用隨處可見的泥土也可以蓋房子啦,但不覺得寒酸嗎?你第一個會想到木屋,不過木板畢竟也是很重要的半成品,也許可以不用那麼浪費,那麼石頭屋就是很好的選擇,況且,如果房子不幸被古力帕炸到,石材屋毀損的程度是最輕微的。

 

石頭屋可能最實用,但似乎不夠水準,於是你又發現偶爾海邊會有一些灰灰的土,這些黏土拿去熔爐燒,或變成紅色的磚塊,這可是筆者覺得遊戲中最美的建材了。還有玻璃,這簡直是讓你的居家生活向上提昇好幾級的建材,你不但可以為你的房子裝上玻璃窗,既美觀又能觀察屋外的「敵情」,甚至可以做一間你在現實生活沒什麼機會住的大落地窗房屋,或是頂樓整個變成玻璃屋,直接遠眺遠方的山巔、蔚藍的海,晚上一抬頭就能賞月,多麼美好的生活啊! 

Minecraft 

室內的陳設也不會太單調,你可以把野外的玫瑰花與蒲公英摘回家種,還可以製作出遊戲中25種不同的畫作,可以掛在牆上增添美感;你還可以透過一些機電製作簡單的音樂盒,或是收集全全部16種顏色的羊毛,像裝置藝術般陳列著。 

只要多一點想像,你可以在《當個創世神》中構築出一個美麗的家園。你的樂此不疲就是這款遊戲黏著你不放的高明手段。 

難以想像的電路學 

以上這些其實黏著度還是不夠久的,如果你玩線上遊戲,就會明白,真要拚起命來,要做出一個規模也沒幾天的啦。於是到目前為止,筆者覺得真正終極黏著度殺手武器,就是紅石電路。 

簡單講紅石電路就是電線、開關、幾種機械組合成的電動裝置,比方裝個踏板在門前,走上去就可以自動開門,進屋後自動關門,可以免去玩家對著門開門、關門兩個動作。複雜一點的還有半自動、全自動化的農場,你種田可以省下很多事情。真正恐怖的還有建一個半自動化的車站,讓你在地圖上移動時「更有風」。

 Minecraft 

一旦你開始玩紅石電路,就會發現其實你正在研究電路學(Circuitry),其中有關數位電路的部份就是紅石電路,然後必然要接觸到「邏輯閘」,看到「非門」「與門」「或門」「與非門」之類不像中文的東西。像筆者這種讀文科的其實第一次看就昏了,但相信對於理工科的玩家們不旦毫無入門障礙,甚至早就在學校裡學過了對吧? 

筆者承認這部份其實很有趣,雖然看複雜的電路圖,或是把紙上作業利用遊戲中的資源(或說是限制)轉化成實際的作品其實很困難,加上總覺得Xbox 360版在某些電路設定跟PC版並不相同(利用石壓板做的無人礦車偵測),但不得不說紅石電路是很花時間的東西。以筆者的程度其實很多時候都是照抄網路上電路高手的成品來用,但也常常因為自己地圖上的限制或是自身龜毛原則(一定要在現在這個房間裡塞進這組裝置、還要留一格的空間當路來走、不可以靠牆、不可以改變建築結構或材質、開關一定要開在明顯處、儘可能隱藏紅石線...)又加深了困難度,不過一旦完成了還真的蠻高興的,這遊戲把你黏住的目標也達成了。 

Minecraft 

有盡的探險,無盡的樂趣 

講了很多看起來是很「宅」的東西,但不能忘了這遊戲的本質還是要出門探險。挖礦就是遊戲最基本的目的,除了種田跟砍樹,遊戲大部份的資源都是要用挖礦來收集。你可以隨便從任何地方就開始挖,隨機地圖生成大致上把各種礦藏平均分配,但真正的價值所在是地下的天然坑洞,大的坑洞就整體體積來看,不會小於地表上看到的一座大山,想像一下在那麼大的體積裡有著許多錯綜複雜、上上下下的天然坑道,隨處可見煤、鐵,甚至金、鑽石、紅石礦等,要走完全部的道路不知要耗掉你多少現實世界的「遊戲天」啊,因為你可能不小心就迷路了,更多的情況是身上早就塞滿了挖到的礦,不得不回去先放著。

 偌大的坑洞有時真的可以創造很雄偉的景色。高聳的大峽谷就很壯觀了,不然就是有大瀑布、岩漿瀑布、熔岩海等等,還真的蠻感動的說。不過多數時候其實是很悶的,因為入戲太深,總覺得在地底面對單調、黑暗的坑洞有種壓迫感,每次終於不得不滿載而歸回到地面,看到天上那個方方的太陽,內心的舒暢真是難以言喻,而且會有好幾天不想再下去,寧可在家裡東摸摸西摸摸、聽聽音樂、看看畫、推擠一下門外的小豬豬。這好像是筆者從玩遊戲以來就一直有的「幽閉恐懼症」啊,而丟臉的是,如果家裡小孩在旁邊觀看的話,好像就沒問題了= =,雖然他一直在那邊指指點點真的很吵,而且有時碰到怪,他驚嚇的聲音實在大到嚇死人。 

Minecraft 

《當個創世神》還有地牢。它多半是埋在地平線以下,要挖才找得到,因為很小,往往得在挖礦時碰運氣,所以你的運氣好不好也變成遊戲的黏著度變數了。有些人運氣好,甚至在平地上隨便走走就有,但像筆者這種,平地上的地牢都沒有寶箱,或是寶箱裡只有爛東西,實在是夠氣人的;那兩個小孩像沒頭蒼蠅隨便亂挖都能找到,又覺得更氣了。其實你是可以不用管地牢的,但地牢畢竟也是一種「里程碑」,你很難忽略它,而且如果你要全解Xbox 360的成就,還非得要在地牢的寶箱中找到「鞍座」才行。 

有趣的是,在一個除了玩家與只有幾個NPC村民的世界裡,地底下還可能會有規模龐大的廢棄礦坑與地下碉堡,讓人不得不去想這難道是前一個文明盛世的遺蹟嗎?另外看PC版的內容,還有什麼沙漠神殿或叢林神殿之類的東西,頗有一種印第安那瓊斯的感覺。 

下界啊下界,你真是個地獄 

除了方方的太陽跟月亮、有邊的大海、平地高山與坑洞,你還能透過黑曜石做成的次元傳送門到下界去。《當個創世神》的下界很有特色,基本上就暗紅色一片,時不時就碰到比地下更雄偉的岩漿瀑布與熔岩海。下界在遊戲中是個數百格寬的立體空間,基本上它是一個非常巨大的坑洞,因此你抬頭是可以看見非常高也非常遠的地獄頂端有會發亮的螢石,像鐘乳石般垂下來,這種壯觀的景色不是地下坑洞會有的。

 Minecraft 

其實就進度來說,那兩個小孩子是先進下界的,於是筆者有機會先觀察一番。不過看歸看,運氣還是很重要,看著他們一去東挖西挖很高興,結果筆者第一次進去就摔死了。是怎樣,為什麼他們一進去就站在小山丘上,筆者是直接跨出斷崖邊就摔死了咧? 

這也就算了,下次小心一點嘛,但之後就算沒摔死,天上總有幾個白色的死胖子一直朝這邊吐火球啊,很煩耶,那死胖子飛那麼高,弓箭根本射不到啊(這是不是又是Xbox 360矮人一截的問題:當時拉弓沒法蓄力,射程比PC要短)於是又要怕摔死又要躲死胖子,逼得筆者只好先衝到旁邊山腳,先往下挖了個洞做個地下庇護所,另做了一個傳送門可以回到地面,然後帶齊裝備回來,想辦法慢慢挖到「摔死門」附近,再造另一個門。 

Minecraft 

這麼囉嗦其實是因為遊戲設定很囉嗦的緣故。第一,地面上的門跟下界裡的門是配對的,而在既有的門附近再造另一個門,傳送過去會在同一個門出現。因為筆者龜毛地認為地面上的門的位置很有fu,在不能移動它的情形下只能移動下界裡的門。第二,在下界的一小步是在地面的一大步,所以之前在不遠處開的第二道門,在地面上配對的門是距離家很遠很遠的大海對面啊,搞什麼啊! 

一再改版的痛苦 

通常遊戲改版是好事,不過對於《當個創世神》來說往往是種必須重起爐灶的痛苦,因為對於一些物品道具或是可移動的東西,可以每改版一次就直接加入,但對於跟地圖有關的固定物件就沒有辦法從舊的檔案中直接修改,而必須是另外創造一個新世界才行。因為地圖是儲存在客戶端的資料,每個人的地圖都不會相同,新改版加入的比方說一個大峽谷,就不可能憑空栽在舊檔案上,一來程式觀點這比另創新世界要複雜得多,二來搞不好正好破壞了玩家進行中的工作,這樣惹來的客訴就多到爆了。 

正因如此,筆者的世界已經是第三版了,都是因為新增加了不會在舊檔案出現的內容,不得不換,對於以「建造一個家」為職志的人來說,其實蠻痛苦的,同樣的東西必須不斷重來。所幸後來推出的創造模式解決了「重建」的問題,雖然這個模式本質上是一種不勞而穫,但是被逼著一直重來也不是玩家的問題嘛。直到最近這次改版,Xbox版推出了整套藥水系統,終於可以補足只能透過飽食回血、不能立即補血的部份,問題是整個系統的基礎材料有來自下界的「要塞」,但筆者逛遍了整個下界,沒有要塞,上網看其他玩家的求援,才知道有可能沒有隨機生成要塞,就算有,也可能在裡面找不到你要的材料。 

Minecraft 

就算是下一次改版能修正一些問題,筆者的第三版世界應該是不會有了。事到如今,豪宅的規模太大,實在沒力氣再一次重建了,只好用創造模式擋一下吧。 

希望愈多,遊戲就愈有趣 

沒去注意《當個創世神》究竟得了哪些獎項,但從它在全世界受到歡迎的程度,加上筆者自己也不眠不休的程度,體會到「當一款遊戲可以滿足你現實生活中的期望,就是好遊戲,能實現得愈多,遊戲的滿意度就愈高」。 

有些人玩遊戲只是打發時間,但如果是為了樂趣,勢必是因為在你的心中本來就有些想法或願望,在現實生活中很難實現或根本無法實現,透過遊戲可以讓你得到滿足,縱使那不是真的,也比「從來都沒有」要好。所以,會喜歡玩《當個創世神》的人,現實生活中一定是位充滿希望、想要完成許多計畫的人,而遊戲剛好能做為一個有如設計圖般的縮影;如果在現實生活中就是個整天唉聲嘆氣、暮氣沉沉的人,相信也不會想要玩這款一樣是在過日子的遊戲:現實生活都放棄了,在遊戲裡還要那麼辛苦做啥? 

PC版的《當個創世神》除了官方提供的內容,還有許多外掛模組,提供更多種樂趣。對筆者來說,沒有玩PC版也許是對的,因為那一定會是個更大的「坑洞」,一口氣就把「玩遊戲希望名單」佔滿了。同時,幸好筆者的「希望」只是蓋一個家而已,沒有像下面這段影片中的玩家野心那麼龐大,大家請注意喔,這座大城市真的是用《當個創世神》裡的一個一個方塊,一磚一瓦堆起來的。通常筆者不認同「有夢最美,希望相隨」這句騙人的話,但現在覺得,拿來形容《當個創世神》,才最貼切。 

資料來源:  http://xtlu.pixnet.net/blog/post/84636448-minecraft_review

 

   

 

 

免費試玩遊戲

 

遊戲說明:

當個創世神 Flash 版 v1.24 是一款自由冒險類型的遊戲,畫面雖然是以點陣圖形呈現,但是遊戲內容十分豐富,除了有數十種素材道具可以收集,透過改造畫面,這些道具還可以合成出更多不同的物品,另外本遊戲的任務系統十分多元,玩家得要靠自己不斷摸索,才能完成遊戲任務喔。快來當個創世之神,改變世界吧!

http://www.i-gamer.net/site/9201.html

 

 

 

當個創世神 Minecraft 網頁版推出 V2.0 版本了,這次新增了武器和饑餓度,玩家必須進行狩獵才能避免挨餓喔。整個遊戲世界是由各式各樣的方塊構成,玩家可以自由破壞它們,也可以用自己喜歡的方塊任意蓋出東西,與 PC 版不同的是,在這裡不需要辛苦的去收集材料,大家可以輕鬆的在遊戲中建造出一個屬於自己的家園!

 

遊戲操作:以鍵盤方向鍵操作主角移動,空白鍵跳躍,E 鍵打開 / 關閉方塊包進行選擇,滑鼠左鍵消除 / 右鍵建築,滑鼠滾輪切換武器,Esc 鍵暫停 / 繼續遊戲。

 

PS:此遊戲需安裝  安裝Unity3d_Player!! 方能正常進行。Unity3D 遊戲對電腦硬體要求較高,建議顯示卡 256 M 以上,進行遊戲較為順暢 !!

遊戲標籤:Minecraft   電玩改編   模擬   Unity3D  

          

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 當個創世神 V2.0 

<a href="http://www.i-gamer.net/play/9581.html">當個創世神 V2.0</a>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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